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NH專業彩妝 水嫩保養潛規則乾性肌首選組(保濕精華+水精華+精華油)

 

這是我近期用過最好用的 NH專業彩妝 水嫩保養潛規則乾性肌首選組(保濕精華+水精華+精華油),我覺得這一瓶真的超好用超神奇的,

我應該很少這樣誇張的形容過什麼保養品,

也因為這一瓶對我來說是超好用的妝前打底!

一擦上就立刻開啟美肌模式,瞬間就有柔膚效果喔!

如果你是BB霜或CC霜的愛用者,那一定要用用看這支「 NH專業彩妝 水嫩保養潛規則乾性肌首選組(保濕精華+水精華+精華油)」!

重點它還是我保養的最後一道手續,沒錯它是保養品喔!

不只是暫時的美化肌膚,持續使用是真的可以改善膚況耶,

不得不說 NH專業彩妝 水嫩保養潛規則乾性肌首選組(保濕精華+水精華+精華油)確實致力於科技最前線

不過這次 NH專業彩妝 水嫩保養潛規則乾性肌首選組(保濕精華+水精華+精華油)是不同的產品哩,

大家仔細看看上面寫著就知道不一樣啦,

當時看到 NH專業彩妝 水嫩保養潛規則乾性肌首選組(保濕精華+水精華+精華油)大概知道是想表達一個把臉毛孔都模糊掉的概念,

不禁覺得哇賽,口氣真的很大欸,怎麼可能那麼厲害。

NH專業彩妝 水嫩保養潛規則乾性肌首選組(保濕精華+水精華+精華油)

 

商品網址: https://tw.partner.buy.yahoo.com:443/gd/buy?mcode=MV9Zd01laGlPUG40bU90N2tjbzdlbUx2cnRocWJMRzdVdmNvcCtoWU4yL2pRPQ&url=https://tw.buy.yahoo.com/gdsale/gdsale.asp?gdid=6437887

商品訊息功能:

  • 1. 妝前保濕精華液(2選1) 30mlx1pcs
    2. 24H超肌萃機能水精華 95mlx1pcs
    3. 保濕修護精華油 45mlX1pcs

商品訊息簡述:

1. 妝前保濕精華液(2選1) 30mlx1pcs
2. 24H超肌萃機能水精華 95mlx1pcs
3. 保濕修護精華油 45mlX1pcs

 NH專業彩妝 水嫩保養潛規則乾性肌首選組(保濕精華+水精華+精華油)

商品網址: https://tw.partner.buy.yahoo.com:443/gd/buy?mcode=MV9Zd01laGlPUG40bU90N2tjbzdlbUx2cnRocWJMRzdVdmNvcCtoWU4yL2pRPQ&url=https://tw.buy.yahoo.com/gdsale/gdsale.asp?gdid=6437887

 翻譯工作者面臨降價競爭和機器翻譯的威脅,《經濟學人》認為,除了專業知識和寫作技巧外,譯者應該學習多與客戶互動,以免被大環境淘汰。經濟學人表示,譯者必須加強自身能力,才能為未來的翻譯市場做好準備。(圖/網照) 分享 facebook 翻譯是一個孤寂的工作,大多數譯者選擇這條路是出於興趣,而不是因為想得到關注。直至今日,好的譯者仍能過上舒適安穩的生活,不過,《經濟學人》以「譯者的悲歌」為題的報導分析,這個行業正經歷令人痛苦的轉變,譯者若不願突破,生活可能愈來愈難捱。譯者大多自由接案,網路的興起讓譯者能夠遠端工作,但隨之而來的全球競爭也讓翻譯的價格被壓得很低。譯者若不是得花時間想盡辦法爭取更多或稿酬更高的案子,不然就得找能替他們接案的翻譯仲介,並接受仲介抽成。報導說,還有一個途徑是透過網路接案平台,但那裡可是價格割喉戰的主戰場。一般來說,每千字50美元已是最低價。文學翻譯的價格約在120美元左右,難度更高的領域可以收取每千字250美元的價格。但在接案平台上,每千字13至15美元的價格時有所聞。那些對外文和質量沒有研究的案主,考慮的根本只有價格。譯者黛博拉.史密斯(Deboroa Smith)和作者韓江,去年以《素食者》贏得布克國際獎。文學翻譯是在各類翻譯來看最具競爭力。(歐新社) 分享 facebook 這篇文章指出,高質量機器翻譯的興起也是譯者一大壓力來源。幾年前機器還只能翻出生硬的內容,準確度低更難以閱讀。不過機器翻譯的能力在導入所謂深度神經網路(DNN)之後便大大進步。有翻譯老手建議,為了避免被取代,譯者應該增加專業知識和寫作能力,向難度較高的翻譯領域邁進。不過,這篇文章也說,有三類翻譯尚需優秀的譯者。首先是文學翻譯,目前看來不受影響。2001年至2015年間,英國翻譯小說的銷售成長了600%,美國的翻譯作品也賣得很好,沒人認為機器可以翻譯小說。翻譯需求大的商業翻譯市場也需要譯者重新重組文本、調整措詞,光是翻譯軟體不能滿足需求。還有一種是所謂的「創譯」(transcretion),譯者要做的是將原文改寫成符合當地語言習慣的內容,對譯者的寫作能力要求更高。《經濟學人》認為,譯者未來爭取活路,除了加強語言能力和寫作技巧外,更必須學會像律師或會計師一樣,爭取客戶信任,以及了解客戶心態。孤軍奮戰的譯者可能會發現未來的路不太好走。

 配合此次於東京舉辦的Anime Slate 2017活動,Netflix也與深入合作的日本動畫工作室Polygon展示目前主流動畫製作技術與相關流程,藉此說明諸如《BLAME! (探索者)》等與Netflix合作動畫是如何被製作。 分享 facebook 創立34年的Polygon是目前日本規模最大動畫製作工作室,旗下作品包含即將在日本地區上映的動畫電影《GODZILLA 怪獸或星》,以及包含與Netflix、亞馬遜、TOHO animation、孩之寶、CAPCOM、King Records、講談設、SEGA、LucasartsFilm、迪士尼等廠商合作製作的動畫、CG特效與特定用途影片內容等,在近期虛擬實境內容逐漸興盛之下,Polygon也有相關作品產出。目前海外工作人員約佔20%,Polygon總團隊人數約達400人左右,其中約300人為內容創作師,分別負責3D建模、CG特效製作、背景製作、動畫過場安排,同時也有自有翻譯團隊、處理運算程式設計團隊與專屬資料管理系統,平均同時間內會有約20款作品同步製作,以每月製作2-3款作品頻率計算的話,一年約可累積產出200款作品。而由於以跨國形式與全球內容廠商合作,因此過半營收幾乎源自海外市場。而此次在《BLAME!》副導演暨CG總監吉平直弘 (Tady)帶領之下,進一步了解目前Polygon製作一部動畫作品所採取流程,以及相關技術。《BLAME!》副導演暨CG總監吉平直弘 分享 facebook 以電腦繪圖技術創作為主,傳統繪製為輔通常在確認劇情腳本與角色人物設定之後,會先由3D建模師透過MAYA等專業軟體建立人物骨架與外觀造型,同時在此階段會同時確認人物建模個關節部位可動細節,以及活動時個部位的連動表現,例如身體彎曲時的衣物連動表現,或是手臂揮舞時的肩膀細微動作表現,甚至是人物腿部移動時的臀部表現更是讓許多設計師頭痛之處。在3D建模完成後,相關內容就會轉給動畫設計師使用在轉場內容,同時決定動畫播放過程時的鏡頭表現模式,接下來會由特效團隊處理光影、煙霧等特效,並且在此階段加入HDR高動態對比等呈現效果。同時,其他製作團隊也會同步進行背景繪製,以及音樂內容製作等,而視作品內容需求與預算而定,部分背景設計與音樂製作也會委外製作,藉此提昇作品製作效率。根據吉平直弘說明,工作團隊平均約可在3-4週內完成一組角色所有設計,若角色設計較為複雜的話,則大致會在4-5週內完成。而針對目前動畫製作與傳統賽璐珞繪製模式比較,吉平直弘認為其實整體創作過程並沒有太大差異,但確實能因為導入數位化製作而使整體工作效率增加,同時也能讓內容製作更具彈性,例如此次建造3D模型、骨架可重複使用,或是調整作為其他人物設計基礎,無需像傳統創作必須一再重複繪製相同內容。無論製作哪一種形式的動畫,目前都會以3D建模形式打造人物模型,之後再透過2D化呈現,或是進一步以3D呈現立體視覺 分享 facebook 3D建模數位化的好處除了製作可由電腦輔助運算之外,更包含製作素材可重複利用、大量應用等優勢 分享 facebook 完成建模後,設計師會進一步針對各個人物活動關節部分做調整,並且設定各個動作時的人物與衣物連動表現 分享 facebook 「最困難的地方果然還是腿部移動時的臀部表現」 分享 facebook 建模等作業完成後,就會交由動畫師進行後續的場景安排 分享 facebook 新技術帶來更高創作效率在新技術持續導入之下,傳統動畫除了在製作效率大幅提昇之外,更能帶入全新視覺呈現效果,例如過去必須遵守每秒24畫格呈現方式,導入電腦繪圖創作技術即可針對特定片段增加每秒畫格表現,讓角色動作更為流暢,並且使觀看視覺感受更具張力,而諸如景深效果、自然物理特效模擬都能快速地透過電腦演算渲染製作,因此能讓創作人力具體投入角色等內容細節設計。不過,吉平直弘也透露雖然越來越多創作者願意嘗試導入新技術創造全新視覺感受,但卻不一定會過度仰賴新技術,例如在人物毛髮、背景細節表現部分,許多創作師仍會堅持以手繪方式呈現更自然的線條詮釋效果。相比傳統日式漫畫能以簡單線條直覺表現角色情緒,但在動畫內容卻較難以相同方式詮釋,因此若要踏入全球市場發展,吉平直弘認為勢必要在創作方式改變、調整,藉此因應不同市場、全球觀眾胃口。從日本動畫已在全球市場具有一定影響力,同時相比美國迪士尼等歐美動畫風格有明顯差異,吉平直弘表示在未來創作發展或許朝向融合不同地區畫風,預期比照從傳統賽璐珞創作方式進展至電腦繪畫技術導入,透過兩者優勢產生全新內容創作模式,例如加入HDR高動態對比與結合Dolby音效技術讓動畫觀看體驗提昇。導入新技術比例仍以內容本身為主至於內容創作導入電腦繪圖技術比例部分,吉平直弘表示其實還是要看每一款作品需求與製作成本決定,例如對應電影規格製作、計畫在跨國市場發行,或是針對特定觀看需求之下,所反應的製作模式都會做調整,但整體來看確實導入電腦繪圖創作的比例會持續增加。例如目前Polygon投入製作的《GODZILLA 怪獸惑星》便以電影規格、預計跨國發行目的製作,使得整體製作預算相對充足,同時也預期會有較大資金回收機會,因此投入電腦繪圖等新技術的比例就會較高,並且成為工作室一年內主要營收來源。而針對工作內多數工作電腦仍維持使用舊版Windows 7作業系統,而非採用新版Windows 10,同時採用電腦創作軟體仍以Autodesk MAYA 2015為主,吉平直弘說明主要還是基於多數設計師偏好相對穩定的作業系統與個人熟悉軟體,同時也考量軟體、檔案相容問題,因此並不會以太快腳步跨入使用最新軟體,其中也與工作室同時有多項作品內容專案投入製作,必須減少作業系統更新、漏洞等風險,但強調在作業系統穩定性、相容性足夠之下,以及諸如電腦運算效能需求考量,依然會做版本更新。《BLAME!》實際畫面表現以《BLAME!》實際完成畫面表現,其實有點難以想像原本是以電腦繪圖製作內容,而在貼圖渲染技術應用之下,則可讓3D影像轉為傳統2D影像模式呈現,卻更具豐富肢體與臉部表情呈現。 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook Polygon創作作品一覽 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook

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